UXUI(14)
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6월 회고
이번 6월에는 아티클 정리글을 하나도 올리지 못했다.아티클은 많이 읽었는데, 아무래도 이것저것 시도하는 것들이 많아지다 보니틈틈이 작성은 하고 있지만, 업로드가 아직 되지 않은 글들이 많다 ㅠㅜ7월에는 아예 등록되지 않도록 하는 일은 없게 해야겠다. 1. 운동필라테스와 운동 PT는 꾸준하게 하고 있다.각 2회씩 총 주에 4회를 하고 있다.일찍 일어나기 때문에 졸리 때도 있지만, 운동을 하면 또 정신이 맑아진다.두 운동의 장점도 극명하게 다르기 때문에, 안할 수가 없는 것 같다.특히 운동량이 늘어 몸에 변화도 그만큼 빠르게 느껴지기 때문에 만족도가 좋다.다만, 헬스는 다 소요되면 다른 곳으로 등록하려고 한다. 2. 영어회화우연한 기회로 무료로 영어 강의를 해 주시는 수업에 참여하게 되었다.그룹으로, 선생..
2024.06.30 -
[아티클] 문제정의가 일머리의 90% 입니다.
https://www.redbusbagman.com/problems/ 문제정의가 일머리의 90%입니다일머리가 좋다는 것은 어떤 의미일까요? 일을 잘하는 동료들을 관찰해 보니 일을 할 때 한 가지 공통점이 있었습니다. 일을 할 때 문제가 무엇인지, 진짜 문제가 무엇인지 정의하고 시작하는 습www.redbusbagman.com UXUI 디자이너의 가장 중요한 역량인 문제 정의.문제 정의에 대한 내용이 잘 정리되어 있어서 한번쯤 읽는 것을 추천한다.1. 직접 사실확인하기- 검색해서 답을 찾는 것으로는 부족하다.- 간접 조사와 직접조사를 조합할 때 힘이 있다.- 사용자 경험이나 비즈니스 문제를 직접 써보고, 직접 써 본 사람을 만나는 게 필요하다.- UX리서치는 문제를 정확하게 정의하기 위한 목적으로 활용된다...
2024.05.26 -
[아티클] 24개국 결제단말기 Adyen의 거래 UX원칙
https://brunch.co.kr/@theopenproduct/48 24개국 결제단말기 Adyen의 거래 UX원칙피그마 웨비나를 통해 Adyen의 프로덕트 디자이너인 TOBIAS로부터 아디옌의 일하는 방식에 대해서 들을 수 있었습니다. 웨비나의 주요 내용과 인사이트를 공유하려 합니다. Adyen은 어떤 회사인가요brunch.co.kr 평소에 다국적 프로덕트의 UX/UI에 관심이 많기도 하고, 최근 베트남 사용자를 위한 UX/UI 설계를 진행하고 있기 때문에 관심있게 읽었다.정리가 잘 되어 있는 아티클이지만, 스스로 상기시키기 위해 나름대로 정리했다. * 원문에는 이미지도 함께 있으니 이해를 위해서 방문하는 것을 추천한다. 1. adye(아디엔) 회사란?-네덜란드의 글로벌 결제 플랫폼 기업이다.- 24..
2024.05.19 -
문화 차이가 UX에 미치는 영향
https://blog.rightbrain.co.kr/?p=13518 문화 차이가 UX에 미치는 영향 - RightBrainLAB _______ 들어가며 디자인은 문화의 외피(外皮)이다. 따라서 문화의 차이는 디자인에 영향을 미친다. (문화 차이에 따른 웹사이트 인터페이스 디자인 비교연구 中) 여러분들은 서양권에서는 비가 blog.rightbrain.co.kr 빠른 기술 발전으로, 집에서도 해외 컨텐츠를 즐기고 공감할 수 있는 시대가 되었다. 리모트 근무가 가능해진 것처럼 집에서도 해외의 작업이 가능한 시대를 의미하기도 한다. 그만큼 예전에 비해 기회의 폭도 넓어져가고 있다. 글로벌 프로덕트에 대해 관심이 많기 때문에 관련 아티클들도 찾아보고 있다. 그 중, 가장 기초적인 아티클을 공유하고자 한다. 디자..
2024.03.27 -
[아티클] 어도비가 꼽은 UX 디자이너들이 흔히 하는 착각 10가지
https://ditoday.com/%EC%96%B4%EB%8F%84%EB%B9%84%EA%B0%80-%EA%BC%BD%EC%9D%80-ux-%EB%94%94%EC%9E%90%EC%9D%B4%EB%84%88%EB%93%A4%EC%9D%B4-%ED%9D%94%ED%9E%88-%ED%95%98%EB%8A%94-%EC%B0%A9%EA%B0%81-10%EA%B0%80%EC%A7%80/ 어도비가 꼽은 UX 디자이너들이 흔히 하는 착각 10가지 - DIGITAL iNSIGHT 디지털 인사이트 UX 디자이너는 '사용자 경험을 디자인하는 사람'이 아닙니다 ditoday.com (꽤나 자극적인 제목으로 눈길이 갔던 아티클이다.) 읽은 지는 시간이 좀 됐는데, 꼭 정리하고 싶어서 이제서라도 포스팅을 한다. 1. UX 디자..
2024.03.11 -
[사이드 프로젝트] CAMPRO(캠프로) / 코드잇 참여 후기
디자인 커뮤니티에 올라온 코드잇 프로젝트. 마지막 기수의 졸업 프로젝트에 참여할 디자이너와 백엔드를 구하는 내용이었다. 소정의 참여비도 지급되고, 개발자와의 커뮤니케이션 경험을 쌓기 좋을 것 같다는 생각으로 지원을 했다. 면접을 통해 최종 참여가 확정되었고, 최근 프로젝트가 마무리 되서 회고 겸 기록으로 작성한다. 1. 기획부터 삐그덕 첫 팀 미팅은 공식 시작일보다 이른 날에 진행되었다. 모두가 함께 기획 아이디어를 소통했지만, 시간이 지나도 좀처럼 윤곽이 보이지 않았다. 고민 끝에 나는, 각자 아이디어를 찾고나서 다음 미팅 때 재논의 하는 것을 제안했다. 팀원들은 모두 동의하여 첫 기획 미팅은 그렇게 마무리 되었다. 두번째 미팅에서는 각자 찾은 자료를 기반으로 여러가지 아이디어를 내놓았다. 그럼에도 아..
2024.03.09