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[오아챌] MICROCOPY : 마이크로카피를 다시 꺼내 읽었다
** 5일차엔 두통과 무기력으로 참여하지 못했다. 인클루시브와 유니버셜 디자인에 대한 아티클을 소개하는 주제였다. 비록 직접 찾아서 아티클을 읽지 못했지만, 참여자 분들이 공유한 아티클 요약본을 모두 읽어 인클루시브와 유니버셜 디자인에 대한 내용을 이해하게 되었다. 예시로 공유해 주셨던 다크패턴이 'deceptive design' 디자인으로 불리게 되었는지도 알 수 있었다. 🎁 6일차 주제: [신청주제] 마이크로카피(Microcopy) - 사용자가 취하는 행동에 직접 관련된 문구를 의미하는 마이크로카피를 통해 더 좋은 UX를 만드는 방법에 대해 알아보아요. - 공감과 설득을 이끌어내는 마이크로카피 - 반대로, 불쾌함을 유발할 수 있는 마이크로카피 - CTA 버튼의 문구는 어떻게 작성해야 클릭율이 높아질까..
2023.06.12 -
[오아챌] AI와 UX디자이너의 관계성 - AI는 훌륭한 UX도구인가? / 기술과 경험을 연결하다
🎁 4일차 주제: 인공지능 UX - 인공지능이 탑재된 서비스를 인간이 '유용하다'고 느끼게 만드는 UX - 사용자와 인공지능이 상호작용할 때 언어적(텍스트 등)/공간적(시각화 등) 요소를 적재적소에 활용하는 방법 - 설명가능한 인공지능(eXplainable AI) 디자인 - 인공지능 UX를 설계할 때 인간 중심 이해가 필요한 이유 - 기타 등등, 인공지능과 UX의 관계에 대한 아티클이라면 무엇이든 좋아요. [왜 AI가 훌륭한 UX도구인가?] https://blog.rightbrain.co.kr/?p=9392 https://blog.rightbrain.co.kr/?p=9402 RightBrain lab - 라이트브레인 블로그 RightBrain lab은 라이트브레인만의 UX 인사이트와 소중한 현장 경험들을..
2023.06.08 -
[Google coursera] 1. Introduction to User Interface Design
1. What is a User Interface? 사용자 인터페이스가 무엇입니까? - 버튼이든 메뉴든 우리에게 익숙한 화면 인터페이스에 대한 특정 규칙이 있다. - 인터페이스를 통해 화면을 통해 정보에 액세스하는 방법을 이해한다. - 이러한 관습은 우리가 익숙해지는 것입니다. 그러나 이러한 규칙 내에서 사용자가 콘텐츠에 대해 갖는 경험을 형성할 수 있는 유연성 수준이 있다. -> 핵심 구성 요소는 사용자와 인터페이스이다. - 사용자 : 뷰어 또는 콘텐츠와 상호 작용하는 사람 - 인터페이스 : 사용자가 해당 콘텐츠에 도달하는 방법 - 많은 면에서 인터페이스를 사용자와 콘텐츠 사이의 다리로 생각할 수 있지만, 다리는 완전히 수동적이지 않다. - 다리는 사용자가 콘텐츠를 경험하는 방식을 형성할 수 있다. E..
2023.06.07 -
[오아챌] 아이폰 집중모드 UX, 힉의 법칙과 컨텍스트 디자인
https://brunch.co.kr/@zungyeonlee/12 아이폰 집중모드의 UX, 힉의 법칙과 컨텍스트 디자인 해외 아티클 리뷰 (3) | 몇 달 전, 내 아이폰이 벽돌로 변해버린 대참사가 있었는데.. 눈물을 머금고 초기화시키면서 iOS 15로 자동 업데이트되었다. 그러면서 알게 된 iOS 15의 새로운 기능들. 그중 brunch.co.kr - 집중모드 : 사용자가 집중하고 싶은 것에 따라 알림과 앱을 필터링 하는 기능 - 집중모드를 만든 이유는 뭘까 : 복잡한 바탕화면이 인지 부하를 일으킬 가능성이 높다 - 힉의 법칙(Hick’s Law) 사용자에게 주어진 선택지의 수나 복잡성이 늘어나면 결정에 걸리는 시간이 더 많이 소요된다 -> 주의 분산되어 중요한 것을 찾지 못하게 되거나 필요로 하는 것..
2023.06.07 -
[오아챌] 혼합 현실에서 XR 장치를 위한 UX/UI 디자인
🎁 2일차 주제: AR/VR/MR UX - 이 주제를 꼭 해야 한다면 그건 반드시 오늘이어야만 할 거에요! 간밤에 애플의 #WWDC2023 에서 AR 기기, Apple Vision Pro가 공개되었습니다. 점프된 기술력으로 인터넷을 달궜죠. - AR/VR/MR 앱의 종합적 UX 설계 (공간 요소, 인터페이스 요소, 음향 요소, 상호작용 등) - 상호작용 설계 예시: 제스처 인식, 음성 인식 등 - 디스플레이 사이즈 제한이 없는 환경의 UX 디자인 - AR/VR/MR 앱을 설계할 때 잠재적으로 중요할 수 있는 UX 고려사항들 - AR/VR/MR 환경에서 오프라인/온라인 협업 시 Presence를 높일 수 있는 UX 예시 - 기타 등등, AR/VR/MR UX에 관한 아티클이라면 무엇이든 좋아요. https:..
2023.06.06 -
[오아챌] UX가 신규 입사자의 온보딩 경험을 어떻게 개선할 수 있을까?(PXD 1+2편)
🎊 1일차 주제: Onboarding과 Offboarding 🎊 - 유저의 매끄러운 온보딩을 위해 고려할 점 - 전환율을 높이는 온보딩 UX 설계 전략 - 복잡한 서비스의 초기 학습을 위한 온보딩 UX (ex. 튜토리얼) - 좋은 온보딩만큼 좋은 오프보딩도 UX에 있어 중요한 요소일 것입니다. 사용자가 쉽게 다시 유료결제로 돌아오도록 만들 수 있는 ‘좋은’ Offboarding UX의 사례가 있다면? 반대로, ‘나쁜’ Offboarding의 사례는? - 기타 등등, 온보딩과 오프보딩에 관한 어떤 아티클이라도 좋아요. 드디어 다시 시작된 오아챌! 6월에도 꼬우~! https://story.pxd.co.kr/1508 - 온보딩이란? : 신규 입사자가 합격 통보를 받고 첫 출근하는 날 부터 회사의 문화와 업무..
2023.06.05