[아티클] 라프텔 - OTT에선 처음 보는 재화모델, UX로 어떻게 풀었을까?
OTT에선 처음 보는 재화모델, UX로 어떻게 풀었을까?처음 보는 UX도 익숙하게, 사용자와 자연스럽게 연결하기blog.laftel.net새로운 BM설계를 UX를 풀어낸 흥미로운 아티클이다.각 항목에 따른 개선 이미지와 이후 VOC도 함께 있기 때문에 직접 들어가서 읽는 것을 추천한다. 1. 국내에서 보기 어려운 새로운 BM을 도입하기로 함.- OTT에서 광고를 미리 시청 -> 재화 습득 -> 습득한 재화로 시청 중 광고 스킵- 글로벌 서비스의 본격적이 수익화를 위해 '무료재화+유로재화 시스템'을 고민하게 됨 2. 문화가 다른 동남아 시장- 동남아 시장은 광고 수용도가 높음- 동남아 시장은 광고 기반의 무료 시청 모델(AVOD)이 더 잘 통한다는 인사이트 발견-> 광고를 미리보면 재화(젬)를 지급, 지급..
2025.04.06