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앱 서비스 영문 Writing 첨삭
이번에 글로벌 서비스 앱을 출시하게 되면서 영문 라이팅 첨삭을 진행하게 되었다. 영어를 잘하는 편은 아니지만, 혼자 해외 여행을 다니며 현지인, 관광객과 커뮤니케이션을 하면서 '자연스러운 구어체'에 대한 감을 익힐 수 있었던 것 같다. 나의 경험과 해외 앱 서비스들을 살펴보면서 아래와 같이 첨삭을 했다. 관련 앱 작업 및 출시 과정은 차후에 별도의 포스팅으로 작성하고자 한다. 어색한 것은 언제든지 편하게 댓글로 부탁드립니다. 'Select your answer' 은 딱딱한 느낌이 드는 것 같아 제안 1. Please select one 2. Please select one from the list 큰 타이틀에 'Answer' 이 들어가 있어서 선택 사항 부분에서는 one으로 칭해도 되어도 좋다고 판단 '..
2023.12.21 -
[2023년 회고] 이별과 만남, 그리고 기회
23년은 참으로 다산다난했던 한 해였다. 상반기에는 갑작스런 건강 악화로 퇴사를 하면서 원치않게 오래 쉬었다. 마음은 계속 달리고 싶은데 몸이 따라주지 않아 그 사이에서 오는 불안감이 꽤나 상당했다. 하지만 그 불안감 덕분일까, 참으로 감사하게도 새로운 인연들을 만나기도 했다. 불안감 때문에 몸이 어느정도 안정되자마자 포트폴리오를 만지기 시작했을 때, 지금 생각하면 거침이 없었던 것 같다. (그만큼 불안했다는 것이었겠지..) 강의를 들었던 UX/UI 고연차 디자이너 멘토님, 일면식이 없거나 한번만 만났던 디자이너, 개발자 분들께 무작정 피드백을 요청드렸었다. 감사하게도 다들 흔쾌히 피드백을 주셨고, 그 결과 직장인이었을 때 보다 문제를 바라보는 관점과 생각의 깊이가 훨씬 성장했다. (이것을 객관적으로 증..
2023.12.17 -
[유튜브] 버추얼 아이돌 그룹 <플레이브>의 탄생 과정과 기술 이야기(1)
나는 '플레이브' 그룹을 몇주 전에 알게 되어 팬이 되었다. 그래서인지 알고리즘에 떴고 바로 시청했다. (플레이브를 알게된 후 게임쪽 취준을 하는 동생에게 물어볼 정도로 그들의 기술이 굉장히 궁금했기 때문에 무조건 보고 싶었다.) 결과적으로 내용이 굉장히 흥미롭고 재미있었다. 내용이 길기 때문에 1부와 2부로 나누어서 작성하고자 한다. 1부는 전반적인 문제 및 해결에 대해 2부는 기술 문제 및 해결에 대해 다루고 있다. 1. 플레이브란 무엇인가? 우선 플레이브는 '블래스트' 라는 기업의 버추얼 기술을 이용한 2D 아이돌 그룹이다. 그 동안 버튜버가 많이 보여졌다면, 플레이브는 외관이 2D일 뿐 그 외는 우리가 흔히 알고 있는 아이돌 그룹과 동일하다. 2. 블래스트는 어떤 기업인가? 블래스트는 전문 VFX..
2023.10.16 -
[아티클] 웹 비밀번호 UI/UX 팁
생각보다 고려해야할 것이 많은 비밀번호 페이지. 웹 기반 UI/UX 팁을 간단하게 정리해 놓은 아티클이다. https://brunch.co.kr/@yaelin/62#comments 비밀번호 디자인에 관한 8가지 UI/UX 팁 마찰이 적을수록 전환율이 높아진다는 것을 기억하세요. | *다음 아티클을 번역한 내용입니다. 지난 몇 년 동안 SaaS가 증가하고 각 서비스에 대해 동일한 비밀번호를 사용한다는 사실과 관련된 brunch.co.kr 위 아티클을 간략하게 정리하자면, 사용자가 입력한 비밀번호 문자를 볼 수 있는 장치가 있어야 한다. Caps lock(캡슬록) On/Off 상태 표시가 있어야 한다. Num Lock(넘버락) On/Off 상태 표시가 있어야 한다. 비밀번호 생성 조건을 제한하고 표시해야한다..
2023.09.17 -
카카오 스토리 메인에 나의 글이 소개되다.
글을 작성하기 위해 블로그에 들어왔는데 어제, 오늘 방문자 수가 크게 늘었다. 이유가 무엇인가 싶어 데이터를 확인하니, 카카오 유입이 굉장히 많았다. 유입 경로를 들어가니 나오는 건 카카오 스토리였다. 어떤 분이 나의 글을 올려주신 건가? 싶었는데, 나의 글을 올려주신 분은 다름 아닌 카카오이셨다. 다른 사람의 아티클을 좀 더 읽고 이해하기 쉽게 나만의 방식으로 정재한 것 뿐인데 이렇게 어떤 페이지의 메인에 올라가게될 줄은 몰랐다. 해당 아티클은 나 역시도 읽으면서 굉장히 귀감이 되던 내용이었는데 다른 사람들에게도 많이 도움되고 있나보다 싶다. (재미있는 점은 해당 강의 영상이 나온 지는 시간이 좀 됐다.) 다만, 아쉬운 점이 있다. 나는 나의 글이 카카오의 메인에 올라간 것을 전혀 모르고 있었다. 방문..
2023.09.17 -
[회고] 카카오 모빌리티 해커톤 참여 회고
23년 8월~9월 초까지 진행된 카카오 모빌리티 해커톤에 참여했던 프로젝트의 과정 및 결과, 그에 대한 회고를 하고자 한다. 1. 팀원을 구하다 카카오 모빌리티에는 감사하게도 팀원 구인 공간이 따로 있다. 구인 글을 보고 먼저 요청을 넣었고, 그렇게 2명의 대학생 개발자, 1명의 전공 대학생 기획자, 그리고 실무 경험이 있는 취준생 1명(나)이 모이게 되었다. 2. 첫 회의가 열리다 가장 먼저 이뤄진 것은 팀의 리더 선정이었다. 해커톤을 위해 모인 멤버이지만, 팀과 프로덕트의 방향성을 주도할 수 있는 리더는 필요하다고 다들 느꼈다. 대체적으로 기획자가 리더인 경우가 많다는 흐름과 전공자이며 비슷한 프로덕트를 경험 이력이 있는 기획자 분께서 리더를 하게 되었다. -> 나는 '기획자가 리더인 경우가 많으니 ..
2023.09.13